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大话西游2怪物抗震慑属性越来越高,开发组这么做究竟是为何

100次浏览     发布时间:2025-03-20 15:14:06    

每天一期大话,期期都有精彩,大话好,我是呢你们熟悉的小苏。近几年不少玩家开始抱怨,游戏里的怪物抗震慑属性越来越高,甚至有些单位对震慑法术完全免疫。想要震慑法术伤害高,就得想办法提升忽视属性,这么一来,对于喜欢魔族的玩家来说,并不是什么好消息。

那么开发组们为什么要这样设定,提升怪物的抗震慑到底是为了什么?其实答案很简单,就是为了增加游戏难度,让玩家放慢升级速度。这其中的原因,小苏接下来和大家一起慢慢解释~

魔族的震慑法术,对怪物的伤害是个很特殊的存在。不同于其他种族,而是直接按照对方血量百分比进行计算,如图所示,满法前提下可以给对手造成43%的血量伤害(本文讨论忽略法力消耗),那么假如某副本boss拥有千万血量并且不抗抽的话,队伍中只要2个魔族几回合内就可以完全消耗掉85%以上血量,这一点就算是6阶大炮也无法做到。当年之所以流行2魔2炮的任务队形,就是绝大部分怪物抗震慑属性并不高。

而现如今,开发组直接更改了一些设定,不仅仅是高级副本,就连平时域外时,个别怪物也开始出现免疫震慑法术的情况。如果说域外过程中还可以用攻宝宝等其他手段来弥补魔族的伤害不足,那么诸如炼狱级别的地宫、魔王窟高级副本,以及近期推出的“雁塔异光”等任务,对于魔族忽视抽属性的需求就几乎无可代替。这样一来,大部分玩家通关副本的时间会变慢,甚至有不少人会被直接拒之门外,而想要打造高忽视,就得继续氪金买装备,虽然不排除游戏中存在一些极限抽的大神们,但和魔族玩家整体数量对比,那也仅仅是凤毛麟角而已。

不知道各位是否记得以前,敏魔只要一把3级神兵就可以做个“万金油”,不管你是大力队伍还是抽秒的阵容搭配,完全没有问题。渐渐地开始要求神兵等级、五行强克直到现在的高忽视。其实这些年开发组的诸多设定小苏也看不太明白,估计他们的本意是想要尽可能的延缓玩家等级封顶的步伐,来实现延长游戏寿命的目的,可如今本来寥寥无几的玩家,还在不断的给他们增添难度,难不成真的等到全民弃坑之后,才算满意吗?


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