
在游戏中,我们扮演机器人Tiny,他最终成为一个人类小部落的保护者。在一个荒凉而危险的世界里,我们在混凝土板上建造了一个定居点。我们戴着兜帽的小居民只在我们建造的建筑物中工作。但是探索、战斗和计划我们必须直接用我们的机器人化身来完成。有了 Tiny,我们可以四处走动,而且我们总是只能看到机器人周围发生的事情。所以如果我们外出探索很远的地方,同时我们的村庄在另一个地方受到攻击,我们必须先跑到攻击的地方。

但如果我们把房子放得太近,我们就会挡住自己的步行道。这是一种使《梦想引擎》与其他建筑游戏截然不同的游戏机制。因此,我们的机器人 Tiny 有两种不同的模式。在第一种模式中,我们可以四处走动、战斗和掠夺,而在另一种模式中,我们用空间切换,许多机器人能力被删除,但我们可以建造建筑物,查看信息窗口并进行调整。所以我们在核心城市建造房屋、农场、食品工厂、发电机,也在更远的荒野建造资源收割机。然后货物通过手推车运输,为此我们需要建立一个精心规划的轨道系统。
蒸汽朋克设计和程序生成的地图
梦想引擎这个名字可能源于我们正处于一个后世界末日的噩梦世界。这在程序生成的地图的设计中也很明显。除了阴暗的氛围之外,还有很多尖锐、尖锐、颇具危险的设计元素。美丽和快乐不会在这里发生。程序生成的,如果这对您来说没有任何意义,我将简要解释一下。这意味着随机生成器始终根据先前设置的值重新组装地图。因此给定的元素总是以不同的方式排列。

这座城市有蒸汽朋克的设计、铜管道、维多利亚风格的房屋以及大量的蒸汽和烟雾定义了我们这个小城市的景色。我们的主角,机器人小小,当然是某种摇摇欲坠的铜锅,他的武器是手臂上的蒸汽朋克附件。每张地图的中心都有一个较大的区域,上面矗立着我们的定居点板块,周围还有无数的走廊和广场。在我们可以在那里开采资源或建造建筑物之前,必须逐渐发现这些方格中的大部分并消灭成群的怪物。
UNITY 引擎基础和游戏质量
Dream Engines 本身基于一个众所周知且经过充分测试的引擎,即图形引擎 Unity。即使作为抢先体验版本,它也已经运行平稳、流畅、稳定。图形处于良好的中产阶级范围内。有精美的 3D 模型,有时还有相当漂亮的小动画,没有泥泞的纹理,但也没有任何特别的视觉惊喜。大多数控件的位置都合理且良好。但有时某些事情需要3-4次点击,我认为这可以通过1-2次点击的更合理安排来实现。在这里我仍然可以想象处理方面的改进。

我发现配音相当中下层。有些东西会发出声音,但没有什么特别刺激我的耳朵。总的来说,游戏的音效还是有点太少了,不符合我的口味。背景音乐令人愉悦,但质量高于电梯音乐范围。根本没有画外音,屏幕上的文字有英语、德语、法语、俄语、日语和两种中文版本。德语版本大部分是可以接受的,一些文本似乎有点不稳定。
梦幻引擎:游牧城市抢先体验反馈和游戏动态
梦想引擎仍然是早期访问版本。所以到处还是有一些建筑工地。但我也遇到了一些本来应该很容易解决的问题,我在一个多星期前就告诉了团队,但不幸的是直到今天仍然没有得到解决。例如,德语版本的用户界面中存在一些按钮存在但完全不可见的问题,这使得它们非常难以使用。由于世界的风格,图形显得相当阴暗。按照我的口味,管理良好的城市可能会更加丰富多彩。

在 Dream Engines 中,商品周期变化多样,庞大的研究树提供了相当多的持续动力。从一个世界到另一个世界的章节之旅为游戏中断创造了良好的机会。但由于你可以带着核心城市,研究将继续进行,因此仍然有稳定的进展,这是不常见的,至少对我来说非常有激励作用。然而,对于那些正在寻找冷静的积累模拟的玩家来说,动作部分可能也有点过于突出,可能会有点令人反感。有相当广泛的选项来调整难度级别,但即使设置为极其简单,战斗仍然占游戏玩法的一定部分,不能完全忽略。
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