
公会群讨论t2.5特效,遂心血来潮想算一下这个特效到底怎么样。图省事不做模型了,直接枚举看看。
结论:
1、在装备+天赋没有命中的情况下(虽然不可能),套装特效相当于3命中左右;
2、在装备+天赋 12%命中的情况下(即触发特效命中不溢出),套装特效相当于1.5命中左右;
3、20秒触发时间内无法全力输出的情况下效果当然更小;
4、在效果持续时间内使用火冲的情况下,效果会变好;
5件套特效等同意18-36法伤?还凑合吧,也不算超模。
测试方式:
1、用枚举的方式测试,测试10000发火球,看在有套装效果的情况下实际命中率是多少;
2、纯按火球算,20秒特效,基本能扔6发火球(触发特效的那发火球飞行时间2秒应该足够了);
3、特效应该是无cd的吧,我测了几次应该是无cd的把,的吧,吧……
代码和测试结果:
import random
a = 0 #hit计数
b = 0 #miss计数
shoots = 0 #总计数
shift = 0 #控制特效倒数
n = 0
c = 94 #无特效命中 无命中82 满命中94
d = 99 #有特效命中 无命中87 满命中99
while shoots<10000: #模拟10000次火球
k = random.randint(1,100)
if shift == 0:
q = c
if k>q:
shift = 6
b = b + 1
else:
a = a + 1
else:
q = d
if k>q:
shift = 6
b = b + 1
else:
a = a + 1
shift = shift - 1
shoots = shoots + 1
n = n + k
print(shoots,a,b,n)
基础0命中测试结果

基础12命中测试结果

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