伴随着钓鱼系统及专属鱼的更新,英雄多了很多特殊属性。
整一期!

属性页面
攻击:
对敌人造成的伤害量。(这个游戏只有物理攻击,不管你是法师或者战士都是物理伤害)
生命:
武将自身可以承受的最大伤害量。(血量见底,直接嗝屁)
防御:
说白了就是物理减伤,抵消部分攻击伤害。(但是这个游戏的防御并不能低档物理伤害!反倒更像魔抗...升级护甲可以有效减少吕布、貂蝉的流血;保包蛇、张角的毒;柴油兄弟(龙虾)、周瑜的灼烧等魔法伤害)。
速度:
武将每回合的出手顺序,(速度越高出手越快)。
增伤:
能够按相应比例增加造成的最终伤害(额..不需要过多解释,就是加伤害)。
减伤:
能够按相应比例减少受到的最终伤害(计算护甲抵消掉的伤害后,额外减少相应比例的伤害)。
技能伤害:
武将使用主动技能攻击目标时,能够额外增加技能的伤害倍率(以吕布1技能增加40%技能伤害为例,即:276%+40%=316%)。
技能减伤:
武将受到主动技能攻击时,能够额外降低敌方技能的伤害倍率(按照比例抵消技能伤害)。
破甲:
武将攻击目标时,能够按比例无视目标的护甲(吕布有用!毕竟流血伤害计算护甲)。
破甲抵抗:
武将受到攻击时,能够按比例降低敌方的破甲属性(PK的时候护甲被减完了还玩个鸡毛,所以出来了一个克制破甲的属性...俗称:破甲抵抗!)。
暴击:
决定了武将攻击目标时,触发暴击的概率。
*暴击时造成的伤害为原伤害量的150%
(说白了就是攻击时有百分比几率造成150%的额外伤害)
暴击抵抗:
武将受到攻击时,能够按比例降低敌方的暴击属性(同理破甲抵抗,很重要的属性,尤其是现在吕布的天下...建议:堆高点,少挨几个暴击!)
爆伤:
决定了武将对敌人造成暴击时,伤害量的增加比例(20%爆伤举例,暴击一下造成150%+20%=170%的额外伤害)。
爆伤抵抗:
武将受到暴击时,能够按比例降低敌方的爆伤属性。(暴击抵抗高的不需要考虑这个,毕竟...不被暴击就不会受伤!)
格挡:
决定了武将受到攻击时触发格挡的概率
*格挡成功会使受到的所有伤害减少33%
(例:诸葛100%格挡相当于常驻33%减伤;新红将孙策40%格挡相当于有40%几率减伤33%;华佗专属提供的格挡同理)
精准:
武将攻击目标时,能够抵消对方的格挡概率(格挡减伤那么高,玩锤子!这不克制属性就出来了。例:贾诩自带40%精准那么他打40%格挡的孙策就是全额伤害,孙策不会触发格挡减伤。)
对某职业增伤:
能够按相应比例增加对该职业造成的伤害。(这个其实很强,贫民利器,在没有专属的情况下,对抗吕布的时候带个对战士42%增伤的橙鱼,有奇效。)
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