一.背景:任何事物都是历史的产物。当时国内二次元发迹,阴阳师等二次元手游爆火,国内不少人看到二次元手游的商机,将二次元养成抽卡与塔防相结合的方式也吸引了有些人的目光。

经过先人的摸索,日本的千年战争算是比较成功的案例,开创了近远程部署位,阻挡数,队伍与同时部署的人数限制等的先河。为国内提供了比较成功的模板。

明日方舟2017年开发,然而2018年游戏行业内出现“版号寒冬”,大量游戏无法发行,其中也包括明日方舟。
当时鹰角是家新公司,处女作明日方舟无法发行,打击是毁灭性的,当时不少中小游戏企业都崩了,但明日方舟挺过来了,或许有的竞争企业在寒冬中灭亡,而且市场也需要新的血液。

在版号寒冬后,明日方舟的同类产品“零一计划”先行公测,竞争产品会抢先抢占市场,明日方舟当时很危机的,但是零一计划因为服务器频繁被炸(大量玩家流失)和大量福利放送(服务器维修补偿)导致的收益不足。结果就是2018一年下来市场上没有二次元手游爆款
所以明日方舟公测的时机是非常特别的,市场空缺,非常政策,缺乏竞争…

二.本身质量,优秀的配乐(音角),优秀的立绘,有亮点的剧情(长夜临光,孤岛风云),不错的游戏性和不断维持的新鲜感(危机合约和肉鸽等玩法推出),优秀的平衡和优秀的保值(开服至今的三幻神)。加上低产能,长长草的特点,休闲羊肝,是一款优秀的副游。

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