从上古研究桌游的大佬划分出楚河汉界的时候,就注定了有些局是不能和棋的。

两个不同的个体,会因为受教育程度不同、生活环境不同、接触的事物不同而产生意见分歧和相悖的行动,上升到极端程度这种分歧就会变成战争,而普通的矛盾则经常变成口角。

有分歧,就有了故事的开端,那些重视剧情的游戏便由此赋予玩家更多代入感和参与感。
战争没有减速带
《合金装备V》的BOSS和骷髅脸就是很明显的对立阵营,一方是理想主义的混乱善良,一方是精神多少有点问题的守序邪恶。

从宏观角度看,骷髅脸是报复霸权主义的立场,虽然其行事风格较为残忍且最终结果也偏离了初衷;而BOSS(VS)不会考虑大环境与形势,他只是单纯想建立一个远离战争的乌托邦。

骷髅脸的命运非常残酷,所以他想让全世界的命运都和他一样,但BOSS不想让新的牺牲者出现。

在骷髅脸的角度上,他以前被欺负得很惨,现在有能力了,想要报复回去以泄心头之愤,现在却有个所谓的“正义人士”站出来义正辞严地阻止他,这个人早干嘛去了?凭什么别人可以欺负自己却不用付出任何代价,自己反击回去却要被区别对待?

而在VS的角度上,他只是一个帮真BOSS吸引火力的替身,本质上只想当个日子人,结果一个想要报复世界的神经病不由分说就要搞自己,并且还真被神经病搞得损失惨重,是可忍孰不可忍。

当最终两人见面时,骷髅脸的哲学诡辩似乎真的影响到了VS,虽然理念可以达成一致,但双方互相造成的伤害已无法弥补,必须要有一方倒下才能收尾。
反人类剧本
时至今日《美末2》的结局也依然让我感觉不可思议,在世仇+血仇的多种BUFF叠加下矛盾双方凭什么能达成和解?

这就相当于“大魏打赢了赤壁之战后曹操还政汉献帝”,这种离谱的桥段真的让人不得不怀疑尼尔的精神状态是否正常。

人确实是可以为了利益握手言和的生物,但人也是会受情感影响而不惜一切代价的生物。

如果说爱丽和艾比双方都是满建制的状态,或者说只损失了一两人的情况下,有一方想要保护己方队友而提出和谈,这样就很合理。

但《美末2》的终局基本上就成了爱丽和艾比的对手戏,两边队友已经伤亡殆尽,一个正常人就不可能在这种情况下和仇敌和解,更不可能跟自己和解。
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